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英雄联盟手游攻略教程LOL手游赛季排位上分技术

LOL英雄联盟手游:打野玩法攻略天赋技巧排位上分教学。

Posted on 2025年5月26日 By 斗魂游戏家

相较端游来讲,LOL手游简单很多,节奏较快,很多端游的思路玩法不适用与手游。

我们先来说打野的第一个节奏点,就是1分25秒的河蟹节奏点,按照常规开局,河蟹就是打野要打的第四组野怪,是升级惩戒的重要野怪,河蟹也能提供龙坑视野,120金币以及过河道时的加速效果,作为公立资源,河蟹是4分钟前最重要的一个节奏点,常规开局为红开→F4→三狼(或者蓝)→河蟹,通常敌方打野不会和你争夺第一个河蟹,而是互换河蟹,但也不乏有冲突或者小规模团战的爆发,这就要考虑到我们视野的运用了,这里先给自己挖个坑,以后我们讲视野篇。

峡谷迅捷蟹

第二个节奏点就是第一条小龙的节奏点,在国际服中第一条小龙是4分钟刷新,峡谷先锋是6分钟刷新,而昨天试玩了国服,发现国服的第一条小龙和峡谷先锋是在4分钟同时刷新,修改了游戏机制,这确实让我很诧异,这里我们打个问号。那么我也是玩了十多场,我们还是按照国服来讲解,我认为让小龙和先锋同时刷新的原因就是让上路的玩法更丰富,我们知道第一条小龙的刷新位置是在双人路,而先锋是在相反方向的单人路,同时刷新的好处就是能让上单多点事情做,第二点就是互换资源,那么我们到底是要先锋还是要小龙呢,这里就要看第一条小龙是什么了,小龙分为火,水,风,土,增益不同,自然我们需要考虑的也就不同

火龙:所有类型伤害提升6%

炼狱亚龙

土龙:5秒内没受到防御塔或英雄伤害可以获得一个最大生命值6%的护盾

山脉亚龙

风龙:增加6%移速,脱战状态下翻倍

云端亚龙

水龙:8%物理或魔法吸血

海洋亚龙

峡谷先锋:对防御塔发起冲锋,根据自生生命值最多造成1400点伤害

峡谷先锋

我根据自己的理解,对他们进行排序

火龙>水龙>先锋>土龙>风龙,所以当小龙和先锋同时刷新时,我们可以按照排序来考虑优先打龙还是先锋

在打龙时,我们要提前避战防止丢龙,谨记人多打人少,技能(等级)多打技能(等级)少,状态好打状态不好,不要贸然开龙,丢失前期节奏

第三个节奏点是4分钟后的一塔节奏点,防御塔保护机制会在4分钟后消失,我们可以利用峡谷先锋对敌方防御塔造成伤害,顺势拿下一塔,一塔的金币加成是比以后的防御塔高的,所以拿下一塔是重中之重,尤其是中路一塔带来的收益和视野,都是能决定前期走势的重要节奏点

外防御塔

英雄联盟手游里面的打野是偏难的,不过作为端游的老打野,我发现手游里的打野跟端游的打野其实还是有所差别的,所以本篇文章我就把我多年来结合端游的经验分享给你们大家,打野的这个教学攻略呢,我打算分为三期讲,然后讲的会比较全面一些,就是不管你有没有玩过手游,了不了解打野这个位置,你们只要看完我这三期攻略,最少都能打到钻石以上。

那先来说一下打野这个位置是干什么的,打野呢主要负责整局游戏的三个部分,就是控资源抓人及带节奏,但是这些说上去其实挺空的,基本上大部分的玩家都知道他应该做这些事,但是具体落实应该要做哪些,其实很多玩家是不知道的,不知道具体的应该怎么做。

那开始教学之前呢,我先科普一下手游里面的野区。它分为了八点,先来说,第一点,在手游里呢,红buff是没有护甲的,有30魔抗,蓝buff是有30的护甲,没有魔抗。所以在手游里玩物理打野呢,基本都是红开的玩法,法师打野都是蓝开。第二点,手游开局其它路英雄是需要帮打野的,不管是双人路还是单人路,第一个buff都需要队友帮忙打一下,这一点是非常重要的,因为我看现在很多手游的玩家是不帮打野的,这就会导致打野刷野非常的伤,并且还会拖前期的节奏,其实只要在25秒之前去线上呢,都是不会掉兵的,大家打野时可以交流让队友帮忙。

第三点,除了buff怪以外呢,像三狼、F4、石头人、蛤蟆,这些野怪70血以下啊,你们就可以直接走了,因为70血以下的野怪可以被惩戒的效果直接烧死,就不用再去多a那一下了,剩下的那一下平a呢就可以加快你刷野的速度。接着说,第四点,手游里是存在拉野的,具体的操作方法,是卡buff怪的攻击间隔,在野怪的下次攻击前的移动小段的距离就可以进行拉野了,但也没必要刻意练习,熟练以后正常打就好了。

第五点,钻石以下不建议反野,反野一般是在钻石大师以上的分段才会有的一个游戏策略,如果你们的段位没有在钻石以上的话,是不建议你们去反野的,原因呢有两个,第一个是手游里面的buff怪的血量是比端游要多的,你去反野打人家的buff,风险系数就很高,而且毕竟是别人的野区,别人支援会比较快。然后,第二个就是手游里面反也野收益并不高,因为你花很长的时间去反人家的野怪,实际上手游里面的任何打野都是很难刷完自己的野区的,因为打野真的很花时间,你去反别人的野怪,实际上对对面的等级发育是够不成任何影响的,反而还会浪费自己的节奏。

第六点,先锋的价值是很大的,并且先锋是可以打野自己无伤拿下的,那具体操作呢,是我们先攻击触发先锋,然后走到先锋的屁股后面躲开他。接着再去打先锋,那先锋的平a我们是躲不了的,但先锋的蓄力攻击我们是可以躲的,在先锋蓄力的时候,我们绕到先锋的后面就可以躲过他攻击的伤害。第七点,关于小龙的价值,这里我先说结论,前期第一条龙,哪怕刷的是火龙实际的价值呢,并没有大家想的那么高,因为火龙只有6%的伤害加成的,这个是什么概念呢?也就是说,中期如果你完结,你一套爆发能够打对面某个英雄2000血6%的伤害加成呢,也只会让你多打120的伤害,那这120的伤害,对于优势方来说并不多,无非就是多一下平a的事儿,对于劣势方来说,这120的伤害,其实也改变不了局势的,只有在均势的情况下,大后期火龙的优势,才能体现出来,实际上,小龙对局势影响并没有先锋大。实际价值呢只有两个,第一个是优势方用来逼团的工具,第二个呢,是置换资源的一个选择。

最后一点,大龙和远古龙是游戏中的胜负手,拿到是可以大幅提高胜率的,关于大龙手游里面是很难单挑大龙的,因为大龙有个机制,就是它会根据人数来决定所造成的伤害的,如果你是一个人单挑大龙的话,你会受到更多的伤害,因为没有人帮你平摊,所以打大龙呢,一定要有两个人以上。很多人不知道拿下大龙之后该怎么运营,我这里说一下,就是你们拿完大龙,五个人都有大龙Buff的情况下,建议你们是分推,131分推或者41分推,最好不要五个人带着大龙buff去中推,因为就算你这个小兵有大龙buff的加成,其实它一波兵线也很少,对面五个人清一波兵线还是比较容易的,所以你基本上推进不了,那131分队或者41分推,给对手至少两路的兵线压力,就很难处理兵线了,因为一个人去清这个大龙buff的兵线非常慢,而且有炮车兵。

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